
A Sony parece estar mudando sua estratégia e ampliando seu portfólio de jogos, buscando investir mais em títulos voltados para a família, como o aclamado Astro Bot. A decisão vem após um ano de altos e baixos para a empresa, que agora celebra o sucesso de premiações e vendas de alguns de seus títulos. Mas será que essa nova abordagem será bem-sucedida?
Uma Reviravolta na Visão da Sony
No início de 2024, a própria Sony admitia que seu calendário de lançamentos first-party para 2025 era fraco, sem grandes títulos de franquias já consolidadas. No entanto, a narrativa mudou recentemente quando Hiroki Totoki, CEO da empresa, destacou o sucesso de dois jogos específicos: Astro Bot e Helldivers 2.
Em uma conferência com investidores, Totoki comemorou o desempenho do PlayStation 5 e exaltou as conquistas do Astro Bot, que levou quatro prêmios no The Game Awards 2024, incluindo Jogo do Ano e Melhor Jogo para a Família. Já Helldivers 2, um jogo de serviço ao vivo, venceu nas categorias Melhor Jogo Multijogador e Melhor Jogo em Andamento.
Para a Sony, esses prêmios representam um direcionamento claro para o futuro. Totoki afirmou que a empresa pretende expandir sua oferta em dois segmentos específicos: jogos para a família e títulos live service. Enquanto a segunda estratégia já está bem estabelecida no mercado e tem potencial lucrativo, a primeira pode ser um desafio considerável para a empresa.
O Desafio dos Jogos para a Família
Ao longo dos anos, a Nintendo consolidou seu domínio no segmento de jogos familiares, entregando experiências de alta qualidade que cativam tanto crianças quanto adultos. Em contrapartida, a Sony sempre focou em narrativas cinematográficas e experiências mais maduras, como God of War e The Last of Us. Agora, a gigante dos games parece querer mudar essa percepção.
O problema é que, historicamente, jogos voltados para um público mais jovem raramente recebem o mesmo nível de prestígio que títulos voltados para jogadores hardcore. O próprio The Game Awards, por exemplo, quase nunca consagra jogos familiares com o prêmio principal. O sucesso de Astro Bot foi uma exceção rara, assim como It Takes Two em 2021.
Além disso, as vendas de Astro Bot não chegam perto de justificar um investimento massivo nesse nicho. Enquanto Helldivers 2 atingiu impressionantes 12 milhões de cópias vendidas, Astro Bot vendeu apenas 1,5 milhão nos primeiros dois meses. Para uma empresa que busca lucro, pode ser difícil justificar um aumento na produção desse tipo de jogo sem uma estratégia muito bem definida.
Por Que a Sony Quer Jogos Como Astro Bot?
Se não é pelo prestígio ou pelo lucro imediato, o que motiva a Sony a investir em mais jogos voltados para a família? Uma possível explicação é o desejo de atrair novos públicos para a plataforma PlayStation. Criar experiências acessíveis pode ser uma forma de conquistar jogadores mais jovens e garantir que eles continuem no ecossistema da Sony no futuro.
Outra possibilidade é a necessidade de diversificação do catálogo. Com os desafios enfrentados pelos jogos live service – setor que viu diversos cancelamentos e fracassos nos últimos anos –, a Sony pode estar buscando um equilíbrio maior em seu portfólio para reduzir riscos.
Seja qual for a motivação real, é animador ver a empresa explorando novas possibilidades. Se os próximos títulos para a família seguirem o padrão de qualidade de Astro Bot, os jogadores certamente terão muito a ganhar. A grande questão agora é: a Sony conseguirá competir nesse segmento dominado pela Nintendo? O futuro dirá.