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Highguard é lançado grátis hoje com times de 3, bases destruíveis e tiroteios intensos

Highguard, jogo de estreia da Wildlight Entertainment, foi lançado hoje como um shooter gratuito de incursão entre times de três jogadores, disponível no PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5, com crossplay completo.

Desenvolvido por uma equipe de veteranos de franquias como Apex Legends, Titanfall e Call of Duty: Modern Warfare, o game aposta em uma estrutura competitiva própria, que mistura invasão de bases, controle territorial e batalhas cada vez mais caóticas até que reste apenas uma base de pé.

No jogo, os players assumem o papel de Sentinelas, pistoleiros arcanos em busca do controle de um continente místico onde magia, tiroteios e guerra de cerco se chocam. As equipes escolhem uma base, reforçam defesas e saem montadas pelo mapa para coletar itens e recursos, melhorar o equipamento e enfrentar o time inimigo.

Quando a tempestade mágica chega, começa a disputa pela Shieldbreaker, uma espada poderosa essencial para quebrar as defesas adversárias. Quem conseguir levá-la até a base inimiga inicia uma invasão em larga escala, forçando ataques, defesas e adaptações em ritmo crescente.

A vitória raramente vem em uma única ofensiva: os escudos da base inimiga se regeneram, a torre de cerco desaparece e novos itens, armas e Shieldbreakers surgem em pontos diferentes do mapa, escalando o conflito até sobrar apenas uma base ativa na partida.

Cada Sentinela é pensado especificamente para o modo PvP de incursão, combinando armas, ferramentas de invasão e habilidades arcanas para apoiar etapas como destruição, defesa, infiltração, coleta de recursos e combate em campo aberto. Montarias garantem mobilidade pelos mapas amplos e também servem para transportar a Shieldbreaker.

Apesar das magias, Highguard continua sendo um jogo de tiro em essência: o foco está nos gunfights, com habilidades e ferramentas adicionando profundidade tática, não substituindo a mira.

No lançamento, o game já chega com bastante conteúdo: cinco mapas de grande escala, seis bases distintas, oito Sentinelas, três montarias, dez tipos de armas, três ferramentas de invasão, onze modificações para armas e ferramentas, além de uma ampla variedade de itens para coletar.

Pensado para ser um live-service de longa duração, Highguard trabalha com Episódios de cerca de dois meses, divididos em duas partes, com novos conteúdos chegando mensalmente ao longo de 2026 — incluindo mapas, bases, modos, Sentinelas, armas, montarias, ferramentas de invasão e mais.

Todo o conteúdo essencial de jogabilidade — mapas, bases, Sentinelas e modos — será sempre gratuito, entregue em updates regulares. As compras dentro do jogo serão diretas e apenas cosméticas, sem impacto na jogabilidade, sem loot boxes e sem itens aleatórios.

No lançamento, todos os jogadores recebem gratuitamente o War Chest do Episódio Um, com 44 itens, incluindo 11 skins lendárias e emotes para Sentinelas, além de armas e montarias. A Wildlight reforça que a ideia é construir um universo free-to-play que cresça junto com a comunidade ao longo dos anos.